劈波斩浪走蛟龙
劈波斩浪走蛟龙
科技之光
游泳是奥运会上最气韵流畅又喧腾激扬的竞赛项目。蛟龙出水般的爬泳,浪翅翻飞的蝶泳,枕涛卧波的仰泳,“能屈能伸”的蛙泳,在8条蔚蓝色的泳道各展风姿,金牌银牌同样决胜于百分之一秒间。2008年3月在荷兰埃因霍温举行的欧洲游泳锦标赛上,法国选手阿兰.伯纳德以47秒50的成绩刷新100米自由泳世界纪录;接着在悉尼举行的奥运选拔赛中,澳大利亚选手苏利文以21秒28的成绩创造50米自由泳世界纪录。这是当时人类靠自身力量在水中达到的最高速度。
虽然游泳竞赛项目和奥运会同龄,但前三届设置过的20个单项已有85%被淘汰,可见百年间游泳的变迁之大。早期的自由泳是指“八仙过海”的任意姿势,但由于爬泳速度最快,于是运动员便无一例外的选择爬泳,以至于自由泳成了爬泳的代名词。二十世纪早期,出身于澳大利亚游泳世家的卡维尔对民间朴素的“狗爬式”进行了系统改造(图1)。1924年巴黎奥运会上,后来成为好莱坞明星和“人猿泰山”扮演者的美国选手维斯穆勒首次在百米赛中突破1分钟大关,并创造了两臂轮流划水一次、两腿打水六次的标准爬泳动作(图2)。蛙泳则经历了更多的嬗变,1956年墨尔本奥运会以后,随着国际泳联新规则的出台,潜水蛙泳最后的繁盛随波而逝,新生的蝶泳则正式从蛙泳的支脉中“破茧而出”,自立门户,从此形成了泳坛“四大家族”的稳定格局。

(1)澳大利亚的卡维尔对“狗爬式”游泳进行了系统改造并应用于现代游泳

(2)美国选手维斯穆勒在1924年巴黎奥运会上创造了标准爬泳动作
人在水中为什么能够不下沉?其实人体70%的成分是水,平均密度在0.96至1.05之间。男人和女人,老人和孩子,胖子和瘦子,呼气和吸气的人体密度都略有不同。一个标准身材的成年人受浮力作用,头露出水面时的体重大约3公斤(图3)。不过身体浮力的合力点即“浮心”由身体浸入水中各部分的几何中心决定,和人体重心并不重合,上体因比重小而趋于上浮,下肢因比重大而趋于下沉,会产生扭转力矩。如果将手臂平伸过头就会使浮心和重心更加靠近了(图4)。

(3)浮力与重力作用在人体示意图
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